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La arena chilena de los eSports Doble Espacio Revista de Periodismo

By February 3, 2025No Comments

Chile vs Bélgica en Copa Davis: Sigue aquí EN VIVO el partido de Tomás Barrios

El chileno, que consideraba que el acto de su rival había sido una agresión, tras ser atendido por los médicos de la pista, reclamó la descalificación del belga. Con el marcador 6-3, 4-6 y 6-5 para Bergs y Cómo acertar Pick’ems CS2 Major Shanghai antes de servir para ganar el cuarto duelo de la eliminatoria que se disputa en el Sporthal Alverberg, Hasselt, Cristian Garín se negó a reanudar el partido, interrumpido tras el incidente. Fue penalizado por el árbitro Carlos Ramos en una primera decisión pero al insistir en su actitud, el jugador chileno fue descalificado y se otorgó el triunfo a Bélgica por 6-3, 4-6 y 7-5.

  • El nacimiento de los eSports –o deportes electrónicos– se remonta a octubre de 1972, cuando estudiantes de la Universidad de Stanford, en Estados Unidos, realizaron una competencia del videojuego Spacewar.
  • Tiene dos salas con cinco computadores cada una, para entrenamiento en equipo, además de una zona de streaming, un área de descanso y un escenario para eventos masivos.
  • El mayor acercamiento a algo de este tipo ocurrió en los Juegos Panamericanos de Santiago 2023, instancia en que los eSports fueron el deporte invitado.
  • La organización nació en 2019 y es miembro de la International Esports Federation.

Los jugadores de eSports ganan reconocimiento y popularidad en Chile

Además, el apoyo de las empresas locales ha ayudado a impulsar el crecimiento de los eSports en Chile, lo que ha contribuido al éxito de los jugadores chilenos. Un 45% de los usuarios juegan  con el celular, 28% con una consola y 19% en el computador; el restante juega en tablet, algo poco común. Sin embargo, parte del éxito de esta industria, y el crecimiento en los últimos años, se debe a las redes sociales, como Twitch o YouTube, donde los jugadores trasmiten en vivo.

El extraño accidente que sufrió Cristian Garin y que obligó a parar la serie de Copa Davis entre Chile y Bélgica

Participaban niños y el ganador lograba que sus padres pasaran a a concursar con la posibilidad de ganar grandes premios. Principalmente es por un tema de empezar a ganar muchos torneos, que la gente se empiece a dar cuenta y te reconozca”, dice Vergara. Debido a la difusión que tuvo en redes sociales, fue adquiriendo importancia y, de a poco, comenzó a crear su currículum.

Gracias al mundo del videojuego, entabló amistades con Gary Medel y Augusto Schuster, entre otros personajes famosos, y tuvo la oportunidad de viajar a USA a jugar competitivamente. El tenista chileno enfrentará al belga Zizou Bergs en el primer partido de la serie de Copa Davis. A continuación, te contamos más de la polémica por la serie disputada en el país europeo. Sin embargo, varias empresas del sector están explorando las posibilidades que ofrecen las microtransacciones, pagos de bajo monto que ayudar a subir el número de conversiones. Aunque la práctica de eSports en Chile ha ido en aumento, los jugadores manifiestan que el país no se ha adaptado culturalmente al gaming.

La tarea de Red Bull es estar presente en lo que está pasando, en este caso, el hype de los deportes electrónicos. Por eso ha creado formatos y contenidos que son relevantes para las audiencias, como lo es el torneo Red Bull Player One, que en Chile se jugó en el Movistar Game Club. Una de las marcas que también se embarcó en el patrocinio de los eSports en Chile es Red Bull. Esta empresa siempre ha estado ligada a los deportes extremos, pero hace cuatro años vio que en el gaming había una audiencia considerable, por lo que decidió empezar a enfocarse en esta área. Bergs consiguió romper el saque del chileno en el undécimo juego del tercer set y, eufórico, acudió a su banco antes de sacar para intentar ganar. En el intercambio de lado, eufórico, chocó con su hombro en el rostro de Garín que cayó al suelo.

Fútbol Nacional

Uno de los más conocidos es el League of Legends (LoL), de Riot Games, empresa que pertenece a Tencet, el gigante tecnológico chino y que el año pasado tuvo 44 millones de personas en vivo viendo la final mundial. Más de 3 mil millones de personas juegan videojuegos, cerca del 40% de la población mundial. Aunque principalmente este mercado está en Asia, que representa el 55% de los jugadores y 50% de los ingresos, también se ha desarrollado en Latinoamérica y Europa. De acuerdo a datos de la consultora Newzoo, esta industria mueve US$ 88,2 billones en Asia, US$ 42,6 billones en América del Norte, US$ 32,5 billones en Europa y US$ 7,2 billones en Latinoamérica, la región que más creció el último año. Guzmán es un deportista que, desde hace dos años, se dedica profesionalmente a competir en torneos de este videojuego.

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